The Furious Knights
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 Armes 3.3.5

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Melunitia
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Melunitia

Messages : 22
Date d'inscription : 05/07/2014

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MessageSujet: Armes 3.3.5   Armes 3.3.5 Icon_minitimeLun 7 Juil - 11:06

Salutations jeunes guerriers !
Je vais vous présenter rapidement la spé Armes.

1/ Glyphes

Les glyphes majeurs pour les War Armes en PvE sont:
- Glyphe de Pourfendre.
- Glyphe d’exécution.
- Glyphe de frappe mortelle.

En mineur, vu qu'un War Armes est la surtout pour l'opti raid, les glyphes des cris sont à prendre.
- Glyphe de cri de commandement.
- Glyphe de cri de guerre.
- Glyphe de charge.

2/ Caps

- Toucher: Le toucher est une stat très importante en War Armes. Le cap toucher est de 8%, soit 263 de toucher.

- Expertise: Le cap est de 26. Vous pouvez vous arrêter entre 22 et 26.

- Pénétration d'armure: Le hardcap Arpen en War Armes est de 90%, soit 1260. Il n'est pas de 100% car la "Posture de combat" offre un bonus de 10% de pénétration d'armure.

- Critique : Le score de critique à atteindre est entre 40% et 45%, soit 50% full buff.

- Force : Un maximum possible, après avoir atteint les autres caps.

3/ Gameplay

 Pour cette spécialisation, ce sont plus des priorités qu'un cycle. Je m'explique. En War Armes, ce n'est pas comme un Paladin, où il y a un ordre bien précis de sorts à faire. Il faut appliquer les debuffs, les refresh lorsque leur durée va atteindre sa limite.

Techniques principales :

- Pourfendre: Le mettre dés le début du combat et le garder UP sur le boss.
- Frappe Mortelle : A utiliser dès sa disponibilité.
- Exécution : A utiliser dès sa disponibilité.
- Fulgurance : A utiliser dès sa disponibilité, son taux decritique n'est pas anodin, et est très intéressant.
- Tempête de lames : A utiliser dès que tous les debuffs sont appliqués.
- Heurtoir : A utiliser lorsque vos autres sorts sont en recharge.
- Frappe héroïque : A utiliser lorsque vous avez + de 70 de rage.

Techniques secondaires :

- Attaque circulaires : A utiliser en multicible, attention à la consommation de rage.
- Enchaînement : A utiliser en multicible, attention à la consommation de rage.
- Lancer héroïque : A utiliser lorsque vos sorts sont en recharge, sort qui ne coûte pas de rage, et qui est utilisable à distance.
- Lancer fracassant : A utiliser pendant une phase éventuelle de burst, afin d'appliquer un debuff de 20% d'armure, cumulable au sort "Fracasser armure".
- Coup de tonnerre : Ralentit la vitesse d'attaque des cibles touchées de 10%.
- Fracasser armure : Cumulez les 5 stacks pour une meilleure opti raid, même si vous êtes à 100% de pénétration d'armure.

4/ Quelques petits conseils

 Ne vous souciez pas de votre DPS en début de combat, appliquez juste tous vos debuffs et saignements (Pourfendre, Fracasser armure, Coup de tonnerre, Lancer fracassant si phase de burst).
 N'oubliez pas qu'un war n'a pas qu'une seule posture !
Vous avez l'occasion de toutes les utiliser.

Posture défensive : - Mur Protecteur // Maîtrise du blocage si reprise d'aggro
                            - Coup de bouclier pour decast
                            - Intervention pour vous dégagez vite d'un endroit.

Posture berserker : - Volée de coups pour decast
                           - Interception pour charge
                           - Témérité qui apporte du critique pour vos 3 prochains sorts.

5/ Stuff & Template

Stuff :

En War Armes, jouez en 4T10. N'oubliez pas d'atteindre tous vos caps.
Voilà un screen de mon stuff, ayant atteint mes caps :

Template :

Voilà le screen du template War Armes PvE.

Je pense avoir tout dit. N'hésitez pas à me poser des questions, à détailler si j'ai oublié une ou deux petites choses.
Merci d'avoir lu mon tutoriel.
Bye Smile
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Armes 3.3.5

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